“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。 在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们...
Unreal Engine4和Unity3D对比 蓝图和C++ 借助官方的话,在UE4中,C++主要用于构建底层的游戏体系,而蓝图主要用于更方便的构建处理游戏的行为和表现。一般自己先编写一个继承自AActor的类,然后创建蓝图,让蓝图类...
游戏两两翻牌,一样则记成功一对;不一样,则两张都恢复初始状态。当所有卡牌配对成功后即获得胜利。游戏流程:1、玩家点击开始游戏后进入游戏;2、系统初始化一组卡牌显示到界面上;3、玩家点击卡牌将卡牌翻开;4、...